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KREATOR - ENEMY OF GOD 11枚目のアルバム。 資本主義や宗教によって戦争やテロが蔓延するこの世界をテーマにした世界観を主体に、ブルータルかつ叙情的でドラマティックなスラッシュメタルを奏でている。 激しいアグレッションとブルータリティを保ちながら力強くスラッシーに駆け抜ける①は、後半ではテンポダウンしながらドラマティックな展開を見せていく。劇的な色を見せるこの楽曲は初期の暴走スラッシュ期、メロディ主体のゴシック期等KREATORの持つ全要素の集大成ともいえるタイトルトラックだ。そしてテロリズムの恐怖を直で描いたかのような不穏なメインリフが特徴的な②はテロの狂気に満ちた雰囲気を前面に押すミディアムテンポの曲である。今作の代表ともいえる2曲だこの2曲でこのアルバムの方向性を上手く表しているように思えるのは自分だけだろうか。極端にアグレッシヴながらもドラマティックでメロディアスなのだ。メロディアスといえば近作はメロディックデスメタルの色合いを感じさせるような雰囲気が強く、⑥がその良い例とも言え、メランコリックなイントロから叙情性をフルに蓄えたギターメロディへの展開ががまさしく「それ」だ。 楽曲のギターソロも華麗で、流麗なソロ、狂乱ソロ、叙情的ソロ全てを上手くこなし、そしてさらに今作では叙情デスメタル界の雄、マイケルアモットが⑦にゲスト参加している。メロディアスでドラマティックな流れるようなギターソロは圧巻。 ミレ、そしてKREATORの「哲学者」としての才能が光まくった今作は最高のクオリティで完成されており、スラッシュメタルの暴虐性に叙情的なドラマ性を用いて現在社会・戦争の脅威を訴え続ける作品となっている。 ENDORAMA期などの音楽性も決して無駄にしないその作風は最高のクオリティとして仕上がっており、まさしくKREATORのジャーマンスラッシュメタルのヴェテランとしての力強さ・貫禄を見せ付けられた気分である。ここまで色濃いクオリティは彼らにしか出せない究極の作品である! ENEMY OF GOD IMPOSSIBLE BRUTALITY SUICIDE TERRORIST WORLD ANARCHY DYSTOPIA VOICES OF THE DEAD MURDER FANTASIES WHEN DEATH TAKES ITS DOMINION ONE EVIL COMES - A MILLION FOLLOW DYING RACE APOCALYPSE UNDER A TOTAL BLACKEND SKY THE ANCIENT PLAGUE TOXIC TRANCE{LIVE}(Bonus) COMA OF SOULS{LIVE}(Bonus) {初回特典DVD} IMPOSSIBLE BRUTALITY(VIDEOCLIP) MAKING OF IMPOSSIBLE BRUTALITY MAKING OF ENEMY OF GOD VIOLENT REVOLUTION{LIVE} PHOBIA{LIVE}
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Vietnamは、Men of Warを必要とせず単体で起動する、ヴェトナムを舞台としたゲームです。 情報の追加・追記をお待ちしています。 以下は現在、プレイされた方からの情報です。 ゲーム情報。 デモ 無し。 スカーミッシュ 無し。 エディター 発売当初はありませんでしたが、今はあります。 coop 有り。4人まで? ミッション数 special edition版で北軍x5、南軍x5、ボーナスx5 対戦マルチ special edition版でvictory flagのマップx3 新規ユニット M14・M16・M79・AK47・XM-177E1・M60・M21・SVD-63・手鉈 T-52・YW-534装甲輸送車、ZU-23-2対空機関砲 M48パットン戦車、M113装甲輸送車、M24 PBR Mk.1、Lodka、Fishing boat 操作無し Mi-4・UH-1ヘリコプター・F-4ファントム ミッションのアンロックコード。 アンロック方法。 その他情報。 テクスチャーのハイレゾ化 初めてこのシリーズをプレイする人には難しいが、慣れている人には程よい歯応え 自由に攻められるがミッションのタスク管理が甘くて目標を達成できなくなるものもある? 田植えアニメーション BGMはハードロック調。効果音の追加はあまり無し 対戦マルチはこんな感じ 名前 コメント ゲームを、始めてマウスでカーソルや味キと 画面が一気に移動してしまうのですがこれは、 オプション等で俄味ナきるのでしょうか? 兵士の動きも若干遅い用な気もします。 -- 名無しさん (2014-06-15 03 30 57) coopやろうとマルチ起動したのですがサーバーが二個ほどしかなくどちらのサーバーも赤文字で選択できない状態になってしまいました。何が原因なのでしょうか? -- 名無しさん (2013-02-20 00 26 05) そうなんですか・・・教えてくれてありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-03-25 01 55 53) 箱版ですか…。steamなら更新されて確実にありますけど、そして私も持ってます。パッチありきで、それもsteam前提の開発会社ですかね。 -- 名無しさん (2012-03-21 14 03 17) コメありです。箱版ですけどやっぱsteamしかないのですかね? -- 名無しさん (2012-03-20 09 56 18) steamを見るとフツーにありますよ。エディタ。 -- 名無しさん (2012-03-20 09 40 25) Men of war vietnamにエデッタが追加されたのは本当か? -- 名無しさん (2012-03-20 09 20 10) コメントありがとうございます。その点に関しては解決しました。ちなみに、いま試行錯誤しているのは、仏像がどこのファイルに置かれているのか考えています。 -- 名無しさん2号 (2011-10-02 20 30 52) 今でも必要であればの話ですが。それが白黒チェック柄の事なら、必要なスペキュラーとバンプマップの画像をテクスチャーフォルダに追加すれば直ると思います -- 名無しさん (2011-10-02 17 46 26) ベトナムで環境設定(F6)すると物体が白くボケるが、詳細をみて見るとHazeにチェックがついているので消すと解決。 -- 名無しさん2号 (2011-09-25 11 28 30) 結論が言いますと、無印の兵器を出せるのはいすゞのトラックぐらいで、迫撃砲や機関銃、戦車はエラーでまくりで調整したくない。砲兵は置けるも画像がちゃらくて情けなさ過ぎておけない。白黒のオブジェです。逆にベトナムから無印をM113でやってみたら動いたら周囲の画像が乱れまくる。 -- 名無しさん2号 (2011-09-24 23 23 53) ありがとう。なんとか試行錯誤してます。xmlやentity/-vehicle/cannnon/mg34_stanのファイルをいじってます。ブローイングなど無印とベトナムを比較すると、mdlとdefのみからいろんなファイルが入ってます。一応ブローイング固有のみだけを省いてすべてを入れるもエラー。少し時間が必要。人とは違いますね。あとヘリですが飛びました。endキーをおしてスペースを押しながら↓を押すと音が出ます。そしたらendキーを押して切り替える。↓を押す限り上空で旋回しますけど、油断して移動を指示しているうちに↓を押し忘れると落ちます。結構、操作が難しいですね。 -- 名無しさん2号 (2011-09-22 22 21 55) 無印のアイコンの場合、type1hmg_stanはパッチで追加されるファイル、4.patに入っていますがこれで回答になっていますか? -- 名無しさん (2011-09-22 18 22 06) 正確に言うとフォルダはCampaign/resouce/entity/-vehicle/cannnon/mg34_stanでして、Campaignはdcgです。 -- 名無しさん2号 (2011-09-22 08 13 23) (resouce/entity/-vehicle/cannnon/mg34_stan)がフォルダでして、なかにtype1hmg_stan.defと入っています。stuffにはあるんですが、scene/unit_iconでは見つけることがmg34_stanでも駄目でしたね。 -- 名無しさん2号 (2011-09-22 07 57 10) その一式機関銃は、defやフォルダでは何という名前ですか? -- 名無しさん (2011-09-21 23 01 07) コメントありがとうございます。教えて頂いたところをいじったら直りました。助かります。まず1式機関銃を出そうと試みているんですが上手くゆかない…。http //digitalmindsoft.eu/forums/archive/index.php/t-4696.html?s=f0c33a1e771af83337742dec6a686e56 で新ユニットの出し方を読むとなんとかなりそうだけど駄目だった。stuffを見つけることはできても、resource/interface/scene/unit_iconでおかしい。該当ユニットがunit_iconにない。無印でもベトナムでもそれ以降のvehicle.xmlは見つけ出したけど。本当にきつい。 -- 名無しさん2号 (2011-09-21 20 19 55) 無印の場合ですが、音声利用はそのtalk.setで管理しています。 ;("phrase_voice" args %0 jap 1 %1) ;("phrase_voice" args %0 jap 2 %1) 上に示した行が日本軍の音声を使う為のものですが、音声ファイルがあるわけでもないので;を使って無効にしていたようです。 顔描写はinterface/scene/portraitフォルダに用意されています。 desc/human/single/jap/ユニット名は、interface/text/desc.lngにリンクしています -- 名無しさん (2011-09-20 22 12 18) 言い忘れた。日本兵の音声もでない。soundのpak.ファイルを解凍して、Z_voice_modのresource/sound/human/talk/japを入れたけど駄目。modのresource/setのtalk.setも入れなきゃいけないんだろうか。 -- 名無しさん2号 (2011-09-20 16 28 31) ひととおり出来たが、でもユニットの顔が出てこなくて、顔描写のところが白黒のエラー画面で気持ち悪い。ちらほら名前が見れるも、どうしたら良いのか分からない。desc/human/single/jap/ユニット名が出てくるんだが、どことリンクしているのか。また、ヘリが飛ばない。ヘリの搭乗員で右クリックで前方を指示、スペースと↓を押してもピクリとしない。飛行機扱いで、スクリンプトを組まなきゃならんのか。次は戦車はどうしたらいいのか頑張ります -- 名無しさん2号 (2011-09-20 16 14 28) 失念。ヘリをいじるところ{minDifferentAngle 10}を検索してそのの前にも;入力。ついでに日本兵も出せる。set/breed/singleに無印のjapフォルダを入れれば良い。そしてresource/entity/inventoryに出したい日本兵の武器を無印(e3pakかな?を解凍するとでてくる)から持ってくる。んでset/stuffにも無印の同じ階層などから探し出して入れる。なければ同じ武器名のファイルをでっち上げる。他の陣営からファイルとお知恵を拝借する。(具体的に言えば、これはまたファイルの拡張子を変えないため、他の陣営のファイルを圧縮・解凍して編集してまっさらにして記述してゆく)これがうまくゆかないと、赤いボールらしきものをユニットが持ってることになる。どうしても38式歩兵銃にこだわりたくないなら、武器名を他の陣営から流用すればよい。 -- 名無しさん2号 (2011-09-20 16 13 02) 私でもエディタ(仮)が出来た。エディタ改造ページについて説明します。game.pakから解凍したresource\properties\にあるhelicopter.extを開く。BlowEffectTimer 1.0を検索してその前に;を入力。そしたら、resource\entity\-vehicle\helicopterにある3つのヘリのファイルがあるんでこれも開く。{TakeOffTimer 5} ("armor_medium" args 1.0)これらの記述を検索して、この前に;を入力。これでヘリが出せる。んでマップをロードするには、asakumaさんの説明が完璧で、{emission}とある記述を削除を削除すればokで骨が折れる。 -- 名無しさん2号 (2011-09-20 15 45 45) ありがたや -- 名無しさん (2011-09-19 22 02 36) https //sites.google.com/site/sbobovyc/mow/gem-vietnam このwebでエディタ改造の紹介がされていて分かり易い。まだ、ヘリを置くとフリーズ。マップをロードしてエディタで遊ぶことはできないけど好感触。 -- 名無しさん2号 (2011-09-19 15 49 32) resource\entity\construction\vietnam\にある全てのファイルwood_spark.mtl, roof_spark.mtl , wall_spark.mtlをモデフィケーションする (ノートパッドでそれらを開いて、( emission )という記述を削除するのだ)そして、ベトナムのlocalizationと階層にあるlocalization.pakからfile #dlg_ingame.lngを抽出する。ノートパッドで開いてすべてのロシア人名の重複ラインを?「ロシア」、「ベトナム」で名前を変える。 -- 名無しさん2号 (2011-09-18 19 49 34) 私が理解した意訳ですと、ASのエディタを用意。+AS localization.pak (前もって renamed ベトナムの同じものを「localization2.pak」と名前を変える)+ ベトナムと同じsteam_api.dllも用意。そしたらASを?(ここのところが私にはよくわからない)talk.set in resource\set\を? resource\entity\construction\ にあるe2.pak construction filesを抽出する。そしたらe2.pakをee2.pak.と名前を変える。 -- 名無しさん2号 (2011-09-18 19 48 49) http //forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=26161 page=4にて、投稿31番目のugopierini氏がエディタ改造の手順を紹介しているようだ。ただ私の英語力ではさっぱり。 投稿氏によるとヘリは駄目なようですが、他の方もそれで、できたという意見がありました。 -- 名無しさん2号 (2011-09-18 19 45 50) asakumaさん、ご助言ありがとうございます。一部ですがベトナムをASのエディタで弄れるようになりました。ただ、でも一部のユニットしか配置できないし、M60を配置したらフリーズ。そしてヘリはどこ。本当に試行錯誤のようですね。1Cの掲示板などのぞくとやれライセンスが云々と厳しいのかな。エディタ頼む! -- 名無しさん2号 (2011-09-16 21 31 41) 追記 あとエディターで天候等の環境設定を適用した場合、 MODを外してもASでベトナムの環境設定が適用されてしまうので注意が必要です その際はユーザー名/ドキュメント/MyGames/men of war - assault squadのフォルダの中身を削除して エディターの設定を初期化する必要があります Mod化する段階で環境設定関連のファイルを入れなければこの問題は回避できると思います ここからすべて完璧に動作するようにするには各ファイルの記述の変更等、根気のいる作業が必要になってくると思うので 今のところはこれ以上作業を進めないつもりでいます 仏像オブジェクトの格納場所の情報を求む! -- asakuma (2011-09-16 20 12 16) 直接ゲームデータを改変することはあまりおすすめできません Mod化してオリジナルのデータと区別することによりこのMOWシリーズのデータを気軽に改変して楽しむことが可能です Mod作成の基本についてはこのwikiのModの項目/Mod製作/Modの作り方を参照してください もちろんpakファイルの中にデータが圧縮されているので解凍して 自分で作った任意のmodのフォルダ内にコピーして同じ階層で入れる必要があります 解凍に必要なソフトに関してはこのwikiのModの項目の拡張子のページに記載されています 自分はWinRARを使っています pakファイルの中を見てもらえば分かると思いますが setフォルダはgame.pakの中、stuffフォルダはsetフォルダの中にあります localization.pakは開けません -- asakuma (2011-09-16 20 10 53) http //digitalmindsoft.eu/forums/showthread.php?6430-Men-of-War-Vietnam-Map-editor/page3 highlight=Vietnam このwebのエディタ考察で、投稿29番を見るとエディタを一部成功しているようだ。e1.pakを開いて移したいユニットをコピーペーストでASの同じ階層のe1.pakに付け加えるそうだ。 -- 名無し (2011-09-16 11 05 59) .pakを編集しなければならないのでしょうか。どのようなソフトが必要なのか教えて頂けませんか。ベトナムの中に「setフォルダ」や「stuffフォルダ」は直接入っていないのですが、localization.pak を開くと見れるのでしょうか。 -- 名無しさん2号 (2011-09-16 10 42 36) データ情報ありがとうございます。仏壇に納められた仏像様が見られるのを楽しみにしています -- 名無しさん (2011-09-15 23 05 32) MOD化する過程でエラーをはいたデータ localization.pak setフォルダ内talk.set,sunflare.set,small.firearms.accuracy stuffフォルダ内smgフォルダ,shellフォルダ,rifleフォルダ,pistolフォルダ,mgunフォルダ,gunフォルダ を除いたベトナムのデータをMOD化してASで適用すれば ASのエディタである程度のものは弄ることができます 竹?でできたオブジェクト(監視塔や家等)の材質に関するエラー 例えばhouse_big_1であれば commonフォルダにある_spark.mtlファイルを開いて{emission}とある記述を削除して保存すれば エディター上に表示させることは可能です、 ただしこの材質に関わるアクションが起きた場合にどういう反応をするかなどは未検証です -- asakuma (2011-09-15 22 37 05) すいません。誤って文章作成中に投稿してしまいました。この書き込みは1Cの公式掲示板で見つけたのですが、エディタ改造をするもクラッシュ頻発とのこと、怖い。 -- 名無しさん2号 (2011-09-13 07 52 57) Don t bother, i try it myself from yesterday to get the editor to work in Vietnam, i got it to work but it crash a lot and even by fixing the code that cause the crash their are still some of the editor option that don t work like the F6 key and sometime even the Esc key, the only easy thing that you can do is to port the unit in to a older version of men of war that have a editor. but to port the map is another story, -- 名無しさん2号 (2011-09-13 07 48 32) 情報ありがとうございます。そのサイトはエディターではなく、vietnamでどのようにmodを適用するかについてテストしたようですね -- 名無しさん (2011-09-12 23 18 16) 2ちゃんねるとマルチですみません。情報発見。 1Cの公式フォーラムを見てたら、ベトナム用の無印エディタ改造情報ぽいのが。 https //sites.google.com/site/sbobovyc/mow/mod いろいろよく分からないのですが、エディタできるかも。 -- 名無しさん2号 (2011-09-12 23 13 01)
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Gears of War BOXjpgearsofwar.jpg 開発元 Epic Games Inc.(エピック ゲームズ) 発売元 マイクロソフト株式会社 ジャンル アクション アドベンチャー 発売日 2007/11/01 本体 Xbox 360 プラチナコレクション Xbox 専用 ¥2,800 現在発売されている360のゲームで最も評価されているゲームのうちの1つGears of War。通称GoW。洋ゲーアクションのGOD OF WARはGOWと大文字なのであしからず。 現在もっとも高性能なグラフィックエンジン、アンリアルエンジン3を用いて作られた最高傑作です。アンリアルエンジンがどうすごいとかはゲーム製作に実際にたずさわってない僕にはしりませんが。 GoWをしていてまずすごいと感じたのはプリレンダリングをほとんど使わずリアルタイムレンダで描写しているとこでしょうか。今ではプリレンダが主流になり最近のゲームはムービーゲーなんていわれてますが、GoWのムービー部分はプリレンダでやってるとこもありますが大体がリアルタイムレンダですね。簡単に言うとゲームプレイ時と同じ方法で描写しているので極端に画質の差がムービーとで出てないということです。これを可能にしているのがアンリアルエンジン3です。 映像もさることながらゲーム内容もおもしろいですね。まずはオンラインでの2人でのCOOP。ストーリーの途中からでも割り込めてあれだけ同期取ってるのはすごいです。他の360でもCOOPできるFPSはありますけどどれもオフラインとは別物みたいな感じな出来になってますが、このGoWは凄かったし、楽しかったです。COOPで4週くらいしましたよこのゲーム。 ストーリー性や話の展開もベタですがおもしろいです。結構熱中しました。音による演出もなかなか。 オンラインは他のゲームよりも殺伐とした感じですね。特にランクマッチに行くと「俺が殺すんだー」みたいなのりの人が多くいます。特に外人さんで。それにホストが有利らしいですよ。まぁ僕にはそこまで感じませんでしたけど。あれくらいの有利さは普通と思うんですけどね。 プラチナで2800円で発売しますが安いですねー。新品7000円分は僕はきっちり遊びましたよ。1万円分は遊びました。ぜひ皆さん持ってない方は買ってみましょー 筆者 ぷろ 実績 650 プレイ時間 30~50時間くらい
https://w.atwiki.jp/gow3/pages/42.html
Juggernaut Frail Hades Juggernaut ※画像は God of war 2 のものです Fates Juggernaut Large Grunt ※画像は God of war 2 のものです
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ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 God of War Chains of Olympus ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 God of War Chains of OlympusID+ゲーム名赤オーブ 999999 体力・魔法・オーブ固定 ハデスのLV4ノルマ回数 無限ジャンプ 被ダメージ倍率 消費MP倍率 獲得オーブ倍率 与ダメージ倍率 移動速度倍率 攻撃時の移動距離倍率 ジャンプ高度倍率 ゲーム速度倍率 キャラサイズ倍率 ID+ゲーム名 _S ULJM-05348 _G God of war Chains of Olympus 赤オーブ 999999 _C0 999999 Red_Orb _L 0x2163AF47 0x000F423F 体力・魔法・オーブ固定 _C0 Life 100 _L 0x603471C8 0x42C80000 _L 0x00020003 0x00000064 _L 0x200000A8 0x20000068 _C0 Mag 100 _L 0x603471C8 0x42C80000 _L 0x00020002 0x000000D8 _L 0x200000A8 0x00000000 _C0 Orb 65535 _L 0x603471C8 0x0000FFFF _L 0x00020002 0x000000D4 _L 0x200000A8 0x00000000 ハデスのLV4ノルマ回数 _C0 L+Rで残り1 _L 0xD0000002 0x10000300 _L 0x6047E490 0x00000001 _L 0x00020002 0x00000004 _L 0x2000010C 0x00000000 無限ジャンプ _C0 Infinite double jumps _L 0x603471C8 0x00000001 _L 0x00020003 0x000002C8 _L 0x200000A8 0x2000008C 被ダメージ倍率 _C0 Infinite_Health _L 0x20366384 0xyyyy0000 消費MP倍率 _C0 Infinite_Mana _L 0x2036638C 0xyyyy0000 獲得オーブ倍率 _C0 Orbs_Magnification _L 0x20366380 0xyyyy0000 与ダメージ倍率 _C0 Damage_Magnification _L 0x20366388 0xyyyy0000 移動速度倍率 _C0 Move_Speed _L 0x1012FCC0 0x0000yyyy 攻撃時の移動距離倍率 _C0 Move_ATK _L 0x10132174 0x0000yyyy ジャンプ高度倍率 _C0 Jump_Magnification _L 0x1019575c 0x0000yyyy ゲーム速度倍率 _C0 Game_Speed _L 0x102134DC 0x0000yyyy キャラサイズ倍率 _C0 Character_Size _L 0x101C55B4 0x0000yyyy yyyy= 0000 = x0 3F00 = x0.5 3F80 = x1 4000 = x2 4080 = x4 4100 = x8 4180 = x16
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このWikiについて 本サイトは、iPhone/iPod touch/iPad 向けのシミュレーションゲーム「The War of Eustrath」のファンサイトです。 各ページの編集は許可しておりません。悪しからずご了承下さい。 iTunes プレビュー iPad版 (HD) / iPhone/iPod touch版
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ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 God of War Chains of Olympus ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 God of War Chains of OlympusID+ゲーム名赤オーブ ジャンプ力倍率 体力・魔法・オーブ固定 ハデスのLV4ノルマ回数 無限ジャンプ ID+ゲーム名 _S ULJM-05348 _G God of war Rakujituno hisoukyoku 赤オーブ 赤オーブ999999 _C0 999999 Red_Orb _L 0x2163AF47 0x000F423F ジャンプ力倍率 _C0 Moon_Jump(JP) _L 0x1019575C 0x0000pppp pppp 0000 0倍 3F00 0.5倍 3F80 1倍 4000 2倍 4040 3倍 4080 4倍 4100 8倍 4180 16倍 42C8 100倍 体力・魔法・オーブ固定 ※CWC/CMF最新版専用 _C0 Life 100 _L 0x603471C8 0x42C80000 _L 0x00020003 0x00000064 _L 0x200000A8 0x20000068 _C0 orb 65535 _L 0x603471C8 0x0000FFFF _L 0x00020002 0x000000D4 _L 0x200000A8 0x00000000 _C0 Mag 100 _L 0x603471C8 0x42C80000 _L 0x00020002 0x000000D8 _L 0x200000A8 0x00000000 ハデスのLV4ノルマ回数 003A3404+10C+4 003A3424+10C+4 0047E490+10C+4 _C0 L+Rで残り1 _L 0xD0000002 0x10000300 _L 0x6047E490 0x00000001 _L 0x00020002 0x00000004 _L 0x2000010C 0x00000000 無限ジャンプ _C0 Infinite double jumps _L 0x603471C8 0x00000001 _L 0x00020003 0x000002C8 _L 0x200000A8 0x2000008C
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Story スパルタ軍最強の戦士として戦いに明け暮れていたクレイトスはある日 バーバリアン族の王に殺されかける。 敗北を前に、戦神アレスに魂を捧げ、勝利を得るものの その代償はとてつもなく大きかった。 戦神アレスは、瀕死のクレイトスを助ける代わりに、彼から一切の人間らしい感情を 消し去り、真の最強戦士にするべく、唯一の拠り所である妻と最愛の娘カリオペを 殺す策略を仕掛けたのだった。 罠に落ち、自らの手により最愛の家族を失ったクレイトス。 家族が燃える神殿の煙はクレイトスの身体へ宿り、彼の肌を亡霊のごとく白く染めた。 その姿を人はこう呼んだ。 「スパルタの亡霊」と。 怒りに震えるクレイトスは、幾多の苦難を乗り越え、遂に戦神アレスの息の根を止め 自らが戦いの神「God of War」となる。 しかし、許されざる過ちを犯した彼の苦悩は、片時も頭から離れることはなかった。 その開放を求め、神々への救いを求めるも、ことごとく裏切られる。 遂には、実の父であるゼウスに陥れられたクレイトスは固く心に誓った。 「復讐こそ全て…」 ゼウスへの復讐を果たすために、運命の三女神をも殺し 人間も神も、また、かつて神々と争い敗北したタイタン族をも運命から解放したクレイトス。 そのタイタン族を現代に呼び戻し、クレイトスはオリュンポスの神々との最終決戦へと向う。
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【Pronunciation ɡɑd ʌv lʌv Registration Tags G With illustrations Without illustration】 God Of Love is a character from Friends. Outline Age 16 years old Likes Strawberries Jack Giise Dislikes Ellis Position God of loveGod of time Birthday 4/14 Creation-day Unknown Real name Ai Works in which this character appears Friends Looks Her hair is pink. Her eyes are yellowish-green. Her species is a cat. She also has wings. Character She is the god of love girl. She is friendly and the only people who hate her are Giise and Ellis. She lives with her brother, God Of Medicine, and her friends, R-Type No.15. Therefore, she can do all the housework. She has only one apprentice. She has a job confirming everyone holding love and a job handling a variety of requests. She and her co-worker, Ellis, don't get along very well. "I'm God Of Love!""Today dinner is an omelet" Skills Name Substance God Of Love Beam Beam that gives the opponent loves Illustration
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Wild Boar ※画像は God of war 2 のものです